酷岸以做“符合圈层文化的内容传播”为标准
并在众多实际的项目中进行了运用以及优化
基于方法论,我们的重点案例列举
  • · 二次元圈层传播 ·

    【崩坏:星穹铁道】公测传播
    【崩坏3】抖音三方账号矩阵运营
    【阴阳师】“同人IP营销”
    【火影忍者】重燃祭“粉头营销” 
  • · 明星营销 ·

    【全民街篮】端游×凤凰传奇代言传播
    【剑侠世界3】新版本×杨颖代言传播
    【新倩女幽魂】×朱一龙合作
    【王者荣耀】虚拟偶像组合营销 
  • · 土味圈传播 ·

    【风暴魔域】“土味营销”
    【传奇手游】“土味营销”
    【大唐无双】“莽夫文化”营销 
  • · 互联网/科技圈传播 ·

    【无尽的拉格朗日】科幻大会嘉年华 
    腾讯MIG平台常规营销
    TGPC大会媒体公关营销
    腾讯互娱UP发布会公关传播 
  • · 电竞圈传播 ·

    【王者荣耀】职业联赛KPL营销
    【第五人格】×欢乐谷“娱乐化电竞” 
  • · 影视圈传播 ·

    【英雄联盟:双城之战】动画首映传播
    【UC】侦探季事件营销
    【武动乾坤】影视贴靠营销 
  • · 策略圈传播 ·

    【率土之滨】“故事化营销”
    【皇室战争】“话题营销” 
  • · 传统文化圈传播 ·

    【原神】×三星堆博物馆联动
    【第五人格】×成都大熊猫繁育研究基地联动
    【王者荣耀】×敦煌文化合作